较高人工智能的人机博弈程序实现(多个算法结合)含C++源码

news/2024/7/4 22:03:04

较高人工智能的人机博弈程序实现(多个算法结合)含C++源码

 本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday上,您可以转载、引用、打印和分发等,但必须保留本文完整和包含本声明,否则必究责任。

 到昨天晚上,Topcoder Marathon Match 6结束了,我取得了第18名的成绩,已经是自己参加Marathon四次以来的最好名次啦,高兴ing,这次终于中国人的成绩超过日本人了。因为这次的题目比较偏:写一个人工智能程序和服务器端的程序进行博弈。人机博弈是一门比较专的学科,我们因为英文劣势,大部分中国高手都不能快速的在比赛中学习和实现一些复杂的算法,以致成绩不太如意;我挟之前对这方面的了解,做得还算行,所以把代码公开出来,可以多一点中文方面的资料和源码给大家参考,我也感到非常荣幸。
 比赛的题目请看这里:http://www.topcoder.com/longcontest/?module=ViewProblemStatement&rd=10118&pm=6759 主要的游戏规则也是在这里的,我就不在这里重复啦,主要讲讲我的代码用到了什么算法。麻将虽小,五脏俱全,主要应用的算法有主要变量搜索(PVS)、历史启发(HH)、杀手启发(KH)、Null Move和迭代深化(ID),可惜后来不够时间实现置换表(TT),不然可以多一个算法了。代码里还实现了时间控制策略,可以几乎用尽20秒的测试时间,为争取更好的着法提供了保证。还有值得一提的是棋盘表示,我使用了棋盘表、棋子位置表结合的方式来表示,后来发现加上空位表的话,可以加快不少走法生成和估值的速度。反正棋盘表示是一切的基础,一种好的表示方法可以带来很大的性能提升。对于代码,大家注意class SE里的search_move和pvs两个函数,上述的算法和策略都在那里。class MG是关于棋盘表示、走法生成和估值的,class KH和class HH分别是杀手启发和历史启发。Null Move是简单有效的算法,不过我的实现里是比较简单的那种,如果有兴趣,可以查询其它资料。
 
 讲了这么多,应该说一下这份代码的计算能力:以6*6的棋盘为例,这份代码在VC6的release模式下编译运行可以在1秒内搜索并评估83万个叶子节点,计算层次在8-9层;如果用MiniMax算法不进行剪枝,只能搜索到3-4层(测试机器皆为超线程P4 3.0G+1G内存)。这就是算法的力量吧。另声明一下,本代码未作优化,不代表我不懂,只是没有时间,看的朋友请海涵了。 

下面是代码,在VC和G++上皆可编译、执行

因为比赛期间写的,代码比较乱,但整体的风格还是可以的,复制到IDE上看可能会更好看些

#include  < iostream >
#include 
< cstdlib >
#include 
< ctime >
#include 
< cassert >
#include 
< vector >
#include 
< algorithm >

using   namespace  std;

typedef unsigned 
int  UINT;
typedef UINT MOVE;

const   int  INFINITY  =   100000000 ;
const   int  MAX_DEPTH  =   16 ;

const  UINT max_board_size  =   256 ;
const  UINT max_stones_cnt  =   256 ;

const  UINT empty  =   0 ;
const  UINT my_color  =   1 ;
const  UINT svr_color  =   2 ;

#ifdef WIN32
const  clock_t all_time  =   19200 ;
#else
const  clock_t all_time  =   19200000 ;
#endif

const  UINT check_time_cnt  =   0x00001fff ;

#define  is_empty(x) (x==empty)

#define  opp_color(x) (x==my_color?svr_color:my_color)

int  leaf_cnt  =   0 ;

class  MG
{
private:
    UINT N_;
    UINT board_[max_board_size];
    UINT stones_[max_stones_cnt];
private:
    
void extend(UINT pos, unsigned char* eht, unsigned char* est, UINT& area, UINT& round);

public:
    MOVE move_table[MAX_DEPTH][max_board_size];
    UINT curr_stones_cnt;
    UINT curr_board_size;
    
void set_N(int n){
        N_ 
= n;
        curr_board_size 
= n*n;
        curr_stones_cnt 
= 0;
        memset(board_, 
0sizeof(UINT)*max_board_size);
        memset(stones_, 
0sizeof(UINT)*max_stones_cnt);
    }

    
void make_move(int idx, int color){
        board_[idx]
=color;
        stones_[curr_stones_cnt
++= idx;
    }

    
void unmake_move(int idx){
        board_[idx] 
= empty;
        
--curr_stones_cnt;
    }

    inline 
bool is_game_over(){return curr_stones_cnt == curr_board_size;}
    UINT gen_move(
int depth);
    
int evaluatoin(int color);
    
int evaluatoin_4_end(int color);
    
void print_board()
    
{
        
int cnt = 0;
        
for(UINT i = 0; i < curr_board_size; ++i)
        
{
            
if(is_empty(board_[i]))
                cout 
<< "";
            
else
                cout 
<< ((board_[i]==my_color)?"":"");
            
++cnt;
            
if(cnt == N_)
            
{
                cnt 
= 0;
                cout 
<< endl;
            }

        }

    }

    
bool can_move(MOVE move){return is_empty(board_[move]);}
    
void remove_killers(int depth, int move_cnt, MOVE* killers, int killers_cnt)
    
{
        
for(int i = 0; i < killers_cnt; ++i)
        
{
            MOVE m 
= killers[i];
            
for(int j = 0; j < move_cnt; ++j)
            
{
                
if(move_table[depth][j] != m)
                    
continue;
                
for(int k = j+1; k < move_cnt; ++k)
                
{
                    move_table[depth][k
-1= move_table[depth][k];
                }

                
break;
            }

        }

    }

}
;

UINT MG::gen_move(
int  depth)
{
    
int cnt = 0;
    
for(UINT i = 0; i < curr_board_size; ++i)
    
{
        
if(is_empty(board_[i]))
            move_table[depth][cnt
++= i;
    }

    
return cnt;
}


int  MG::evaluatoin( int  color)
{
    
if(curr_stones_cnt+1 == curr_board_size)
    
{
        
for(int i = 0; i < curr_board_size; ++i)
        
{
            
if(is_empty(board_[i]))
            
{
                board_[i] 
= color;
                
int value = -evaluatoin_4_end(opp_color(color));
                board_[i] 
= empty;
                
return value;
            }

        }

    }

    
++leaf_cnt;
    unsigned 
char extended_hash_table[max_board_size] = {0};
    
    
int my_score = 0, svr_score = 0;
    
for(UINT i = 0; i < curr_stones_cnt; ++i)
    
{
        UINT pos 
= stones_[i];
        
if(extended_hash_table[pos])
            
continue;
        UINT area 
= 0, round = 0;
        unsigned 
char extended_space_table[max_board_size] = {0};
        extend(pos, extended_hash_table, extended_space_table, area, round);
        
if(board_[pos] == my_color)
        
{
            my_score 
+= area*area*round;
        }

        
else
        
{
            svr_score 
+= area*area*round;
        }

    }

    
if(color == my_color)
        
return my_score - svr_score;
    
return svr_score - my_score;
}


int  MG::evaluatoin_4_end( int  color)
{
    
++leaf_cnt;
    unsigned 
char extended_hash_table[max_board_size] = {0};
    
    
int my_score = 0, svr_score = 0;
    
for(UINT i = 0; i < curr_stones_cnt; ++i)
    
{
        UINT pos 
= stones_[i];
        
if(extended_hash_table[pos])
            
continue;
        UINT area 
= 0, round = 0;
        unsigned 
char extended_space_table[max_board_size] = {0};
        extend(pos, extended_hash_table, extended_space_table, area, round);
        
if(board_[pos] == my_color)
        
{
            my_score 
+= area*area;
        }

        
else
        
{
            svr_score 
+= area*area;
        }

    }

    
if(color == my_color)
        
return my_score - svr_score;
    
return svr_score - my_score;
}


void  MG::extend(UINT pos, unsigned  char *  eht, unsigned  char *  est, UINT &  area, UINT &  round)
{
    
const UINT round_cnt = 4;
    
int is[round_cnt] = {-N_, -11, N_};

    
++area;
    eht[pos] 
= 1;

    
for(UINT i = 0; i < round_cnt; ++i)
    
{
        
int new_idx = pos + is[i];
        
if(new_idx < 0 || new_idx >= curr_board_size)
            
continue;
        
if(i == 1 && pos % N_ == 0)
            
continue;
        
if(i == 2 && new_idx % N_ == 0)
            
continue;
        
if(is_empty(board_[new_idx]) && (!est[new_idx]))
        
{
            
++round;
            est[new_idx] 
= 1;
            
continue;
        }

        
if(eht[new_idx])
            
continue;
        
if(board_[new_idx] == board_[pos])
            extend(new_idx, eht, est, area, round);
    }

}


class  HH
{
private:
    UINT board_[
2][max_board_size];
public:
    
void reset(){memset(board_, 0sizeof(UINT)*max_board_size);}
    
void update_value(int depth, int color, MOVE move);
    MOVE get_best(MOVE
* move_list, int color, int cnt);
}
;

void  HH::update_value( int  depth,  int  color, MOVE move)
{
    board_[color
-1][move] += (1 << depth);
}


MOVE HH::get_best(MOVE
*  move_list,  int  color,  int  cnt)
{
    
int real_color = color-1;
    MOVE
* p = move_list;
    
int best = board_[real_color][*move_list];
    
int best_idx = 0;
    
for(int i = 1; i < cnt; ++i)
    
{
        
++move_list;
        
if(board_[real_color][*move_list] <= best)
            
continue;
        best 
= board_[real_color][*move_list];
        best_idx 
= i;
    }

    MOVE tmp 
= *p;
    
*= p[best_idx];
    p[best_idx] 
= tmp;
    
return *p;
}


struct  KH_item
{
    MOVE move;
    
int cnt;
}
;

class  less_than
{
public:
    inline 
bool operator()(const KH_item& lhs, const KH_item& rhs)
    
{
       
return lhs.cnt < rhs.cnt;
    }

}
;

const   int  max_kh_item_cnt  =   4 ;

class  KH
{
private:
    KH_item KH_table[MAX_DEPTH][max_kh_item_cnt];
    
int cnt_table[MAX_DEPTH];
public:
    
void add_to_kh(MOVE move, int depth)
    
{
        
int cnt_mini_idx = 0;
        
int cnt_mini = KH_table[depth][0].cnt;
        
int i = 0;
        
for(i = 0; i < cnt_table[depth]; ++i)
        
{
            KH_item
& tmp = KH_table[depth][i];
            
if(tmp.move == move)
            
{
                
++tmp.cnt;
                
return;
            }

            
if(tmp.cnt < cnt_mini)
            
{
                cnt_mini_idx 
= i;
                cnt_mini 
= tmp.cnt;
            }

        }

        
if(i < max_kh_item_cnt)
        
{
            KH_table[depth][i].move 
= move;
            
++(cnt_table[depth]);
        }

        
else
        
{
            KH_item
& tmp = KH_table[depth][cnt_mini_idx];
            tmp.move 
= move;
            tmp.cnt 
= 1;
        }

    }

    
int get_killers(MOVE* killers, int depth)
    
{
        sort
<KH_item*>(KH_table[depth], KH_table[depth]+cnt_table[depth], less_than());
        
int i = 0;
        
for(i = 0; i < cnt_table[depth]; ++i)
        
{
            killers[i] 
= KH_table[depth][i].move;
        }

        
return i;
    }

    
void reset()
    
{
        memset(cnt_table, 
0sizeof(int)*MAX_DEPTH);
        memset(KH_table, 
0sizeof(KH_item)*MAX_DEPTH*max_kh_item_cnt);
    }

}
;

class  SE
{
private:
    MG mg;
    HH hh;
    KH kh;
    
int N_;
    
int best_move;
    
int max_depth_;
public:
    
void print_board()
    
{
        mg.print_board();
    }

    
void set_N(int N)
    
{
        N_ 
= N;
        used_time 
= 0;
        best_move 
= 0xffff;
        mg.set_N(N);
    }

    vector
<int> get_best_move()
    
{
        
int row = best_move / N_;
        
int col = best_move % N_;
        vector
<int> move;
        move.push_back(row);
        move.push_back(col);
        
return move;
    }

    
void do_move(int row, int col, int color)
    
{
        mg.make_move(row
*N_+col, color);
    }

    
void make_sure_best_move_first(MOVE* moves, int cnt, MOVE best_move);
    vector
<int> search_move(int max_depth);
    
int pvs(intintintintint);
private:
    clock_t bgn_time;
    clock_t used_time;
    clock_t curr_time_limit;
}
;

void  SE::make_sure_best_move_first(MOVE *  moves,  int  cnt, MOVE best_move)
{
    
for(int i = 0; i < cnt; ++i)
    
{
        
if(moves[i] == best_move)
        
{
            moves[i] 
= moves[0];
            moves[
0= best_move;
        }

    }

}


vector
< int >  SE::search_move( int  max_depth)
{
    leaf_cnt 
= 1;
    bgn_time 
= clock();    //³õʼʱ¼ä
    
//¼ÆËã±¾´ÎʱÏÞ
    UINT leave_space_cnt = mg.curr_board_size - mg.curr_stones_cnt;
    
if(leave_space_cnt >= 2)
        leave_space_cnt 
/= 2;
    curr_time_limit 
= (all_time - used_time) / leave_space_cnt;
    
if(curr_time_limit > all_time || curr_time_limit < 0)
    
{
        curr_time_limit 
= 1;
    }


    
if(leave_space_cnt < mg.curr_board_size/3)
        curr_time_limit 
= ((double)curr_time_limit) * (1.4);
    
else if(leave_space_cnt < mg.curr_board_size/2)
        curr_time_limit 
= ((double)curr_time_limit) * (1.3);

    
if(N_ > 12)
        curr_time_limit 
= ((double)curr_time_limit) * (0.9);

    hh.reset();
    kh.reset();
    
int md = 0;
    
int backup_max_depth = max_depth;
    
while(md < max_depth)
    
{
        
++md;
        max_depth_ 
= md;
        pvs(md, my_color, 
0-INFINITY, INFINITY);

        
if(max_depth >= backup_max_depth)
        
{
            
//»¹ÓÐʱ¼ä£¿
            if(clock()-bgn_time < curr_time_limit)
            
{
                
//²»»á¶ÑÕ»Òç³ö£¿ÔÙËã¶àÒ»²ã
                if(max_depth < MAX_DEPTH - 1)
                    
++max_depth;
            }

        }

        
if(clock()-bgn_time >= curr_time_limit)
        
{
            
break;
        }

    }

    clock_t curr_used 
= clock() - bgn_time;
    used_time 
+= curr_used;    //Ôö¼ÓÓõôµÄʱ¼ä
    return get_best_move();
}


int  SE::pvs( int  depth,  int  color,  int  nullmove,  int  alpha,  int  beta)
{
    
if(mg.is_game_over())
        
return mg.evaluatoin_4_end(color);
    
if(depth <= 0)
        
return mg.evaluatoin(color);
    
if((leaf_cnt & check_time_cnt) == 0)    //¼ì²âÊÇ·ñ³¬Ê±
    {
        
if(clock()-bgn_time >= curr_time_limit)
            
return mg.evaluatoin(color);
    }


    
// Null Move
    if(depth < max_depth_ && nullmove == 0)
    
{
        
int value = -pvs(depth-2, opp_color(color), 1-alpha-1-alpha);
        
if(value >= beta)
        
{
            
return value;
        }

    }


    
// killer move
    int best;
    MOVE bm 
= 0xffff;
    MOVE killers[max_kh_item_cnt];
    
int killers_cnt = kh.get_killers(killers, depth);

    
if(killers_cnt > 0 && depth == max_depth_)
        make_sure_best_move_first(killers, killers_cnt, best_move);

    
for(int k = 0; k < killers_cnt; ++k)
    
{
        MOVE m 
= killers[k];
        
if(!mg.can_move(m))
            
continue;
        mg.make_move(m, color);
        best 
= -pvs(depth-1, opp_color(color), 0-alpha-1-alpha);
        
if(best >= beta)
        
{
            
if(depth == max_depth_)
                best_move 
= m;
            kh.add_to_kh(m, depth);
            hh.update_value(depth, color, m);
            mg.unmake_move(m);
            
return best;
        }

        
else if(best > alpha)
        
{
            alpha 
= best;
            bm 
= m;
        }

        mg.unmake_move(m);
        
if((leaf_cnt & check_time_cnt) == 0)    //¼ì²âÊÇ·ñ³¬Ê±
        {
            
if(clock()-bgn_time >= curr_time_limit)
                
break;
        }

    }


    
// PVS
    int move_cnt = mg.gen_move(depth);

    
if(depth == max_depth_)
        make_sure_best_move_first(mg.move_table[depth], move_cnt, best_move);

    
if(killers_cnt == 0 || bm == 0xffff// bm == 0xffff±íʾkillersÎÞЧ£¡
    {
        
if(depth == max_depth_)
            bm 
= mg.move_table[depth][0];
        
else
            bm 
= hh.get_best(mg.move_table[depth], color, move_cnt);
        mg.make_move(bm, color);
        best 
= -pvs(depth-1, opp_color(color), 0-beta, -alpha);
        mg.unmake_move(bm);
    }

    
else
    
{
        
// remove killers from move_table
        if(killers_cnt > 0)
            mg.remove_killers(depth, move_cnt, killers, killers_cnt);
        MOVE bm_;
        
if(depth == max_depth_)
            bm_ 
= mg.move_table[depth][0];
        
else
            bm_ 
= hh.get_best(mg.move_table[depth], color, move_cnt);
        mg.make_move(bm_, color);
        
int best_ = -pvs(depth-1, opp_color(color), 0-beta, -alpha);
        
if(best_ > best)
        
{
            best 
= best_;
            bm 
= bm_;
        }

        mg.unmake_move(bm_);
    }

    
for(int i = 1; i < move_cnt; ++i)
    
{
        
if(best >= beta)
            
break;
        
if(best > alpha)
            alpha 
= best;

        
if((leaf_cnt & check_time_cnt) == 0)    //¼ì²âÊÇ·ñ³¬Ê±
        {
            
if(clock()-bgn_time >= curr_time_limit)
                
break;
        }


        MOVE m 
= hh.get_best(mg.move_table[depth]+i, color, move_cnt-i);
        mg.make_move(m, color);
        
int value = -pvs(depth-1, opp_color(color), 0-alpha-1-alpha);
        
if(value > alpha && value < beta)
        
{
            best 
= -pvs(depth-1, opp_color(color), 0-beta, -value);
            bm 
= m;
        }

        
else if(value > best)
        
{
            best 
= value;
            bm 
= m;
        }

        mg.unmake_move(m);
    }

    
if(depth == max_depth_)
        best_move 
= bm;
    
if(best >= alpha)
    
{
        kh.add_to_kh(bm, depth);
        hh.update_value(depth, color, bm);
    }

    
return best;
}


class  PseudoTonga
{
public:
    vector
<int> move(int row, int col);
    vector
<int> init(int N, int row, int col);
private:
    
int N_;
    SE se;
    
void do_move(int row, int col, int color);
}
;

vector
< int >  PseudoTonga::init( int  N,  int  row,  int  col)
{
    N_ 
= N;
    se.set_N(N);
    
    
int r = 0, c = 0;

    
if(row >= 0 || col >= 0)
    
{
        
return move(row, col);
    }

    
    vector
<int> move;
    r 
= c = N/2;
    do_move(r, c, my_color);
    move.push_back(r);
    move.push_back(c);
    cout 
<< "player: row = " << move[0<< ",  col = " << move[1<< "; " ;
    
return move;
}


vector
< int >  PseudoTonga::move( int  row,  int  col)
{
    do_move(row, col, svr_color);
    cout 
<< "server: row = " << row << ",  col = " << col << "; ";
    vector
<int> move;
    
int d = 3;
    move 
= se.search_move(d);
    do_move(move[
0], move[1], my_color);
    cout 
<< "player: row = " << move[0<< ",  col = " << move[1<< "; ";
    cout 
<< "leaf count is " << leaf_cnt << endl;
    
return move;
}


void  PseudoTonga::do_move( int  row,  int  col,  int  color)
{
    se.do_move(row, col, color);
}

int main()
{
 PseudoTonga pt;
 pt.init(6, 2, 2);
 pt.move(2,4);
 return 0;
}




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